Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler

Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung

Paperback Duits 2020 9783658296742
Verwachte levertijd ongeveer 9 werkdagen

Samenvatting

Professor Odile Limpach gibt unabhängigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewählten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Darüber hinaus bietet das Buch eine Übersicht über Werkzeuge und Plattformen für die Veröffentlichung von Videospielen.
Aus dem InhaltVermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und SchwächenErfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-PublishernBedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit PartnerListe nützlicher Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management
Co-Autoren Thierry Baujard, Spielfabrique 360° UG Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwälte Steuerberater Partnerschaft mbBSøren Lass, Business Development Consultant Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbHImaad Manzar, Vantage XR UGZoran Roso, Seriously Digital EntertainmentPierre Schlömp, Tritrie Games GbR 
Interviewpartner Marcus Bäumer, Bäumer, Berger, Nikutta GbRJulian Broich, Headup GmbHJason Della Rocca, Execution LabsBenjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbHThomas Friedmann, Funatics Software GmbH, DeutschlandOnat Hekimoglu, Slow Bros. UG Linda Kruse, Good Evil GmbHKatharina Kühn, Golden Orb UG Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbHMichael Liebe, Booster Space GmbHPascal Müller, Mooneye UGChristian Patorra, Sluggerfly GmbHMailand Pingel, Massive Miniteam GmbHMarkus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc. 

Specificaties

ISBN13:9783658296742
Taal:Duits
Bindwijze:paperback
Uitgever:Springer Fachmedien Wiesbaden

Lezersrecensies

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Inhoudsopgave

<div><div>Vorwort von Karsten Lehmann<br></div><div>1 Einführung</div><div>2 Überblick über den Indie-PC- und Konsolenmarkt</div><div>2.1 Ein Blick auf die regionalen Unterschiede</div><div>2.2 Überblick über Genres</div><div>2.3 Plattformen verstehen</div><div>3 Was bedeutet Publishing?</div><div>3.1 Keine „One size fits all”-Definition</div><div>3.2 Detaillierte Struktur der Veröffentlichung</div><div>3.2.1 Distribution</div><div>3.2.2 Finanzierung</div><div>3.2.3 Entwicklung</div><div>3.2.4 Unterstützungsleistungen</div><div>3.2.5 Kommunikation</div><div>3.3 Wer sind die Publisher?</div><div>3.3.1 First-Party-Publisher</div><div>3.3.2 Online-/Streaming-Vertriebsplattformen</div><div>3.3.3 Entwickler-Publisher</div><div>3.3.4 Medienunternehmen</div><div>3.3.5 Publisher mit kleinen oder mittleren Entwicklungs-Teams</div><div>3.3.6 Reine mobile Publisher</div><div>3.3.7 Publisher mit Investmenthintergrund</div><div>3.3.8 Boutique-Publisher</div><div>3.4 Ein genauerer Blick auf die Boutique-Publisher</div><div>3.5 Vertriebslandschaft für Online-Shops</div><div>3.6 Alles dreht sich um den Aufbau und die Pflege von Communitys</div><div>4 Der Wahl Ihrer Publishing-Strategie</div><div>4.1 Checkliste zur Prüfung externer Publishing-Möglichkeiten</div>4.2 Warum Publishing und Finanzierung eng miteinander verknüpft sind</div><div>4.3 Spiel-Publishing-Vertrag – das juristische Endspiel</div><div>4.4 Erfahrungsberichte von Publishing-Experten</div><div>4.4.1 Management von Partnerschaften im Publishing</div><div>4.4.2 Wie und wann man die richtigen strategischen Entscheidungen für das Marketing trifft</div><div>4.5 Fallstudie – Veröffentlichung von Vectronom durch Ludopium und ARTE</div><div>5 Tools für die Veröffentlichung</div><div>5.1 Allgemeine Empfehlungen</div><div>5.2 Liste der aktuellen Publisher</div><div>5.3 Liste mit nützlichen Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management</div>6 Fazit<div><br></div>

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